午夜Beta补丁12.0.0开发说明:更多职业调整
暴雪发布了更多关于午夜Beta补丁12.0.0的职业调整——该补丁将随前夕补丁一同发布。
以下是本周对12.0.0的更改:
职业
恶魔猎手
英雄天赋
歼灭者
复仇
虚空陨石伤害提高20%。
陨星升腾现在使邪能毁灭伤害提高25%(原为15%)。
天界回响现在使裂劈伤害提高30%(原为25%)。
暗物质流星雨伤害提高20%。
奥达奇掠夺者
复仇
掠夺者战刃伤害降低26%。
奥达奇之怒伤害降低13%。
战刃饥渴伤害降低25%。
受伤猎物的效果现在为物理伤害的15%(原为20%)。
邪痕
浩劫
燃烧之刃效果提高至技能伤害的35%(原为30%)。
浩劫
所有伤害提高10%。
战刃风暴现在在利刃之舞击中3个或更多敌人时激活(原为4个)。
战刃风暴现在消耗25点怒气(原为35点)。
战刃风暴伤害降低25%。
复仇
破碎灵魂现在使灵魂碎片治疗最近伤害的6%(原为7%)。
厚皮现在使护甲提高150%(原为130%)。
唤魔师
守护
所有法术和技能的的治疗效果降低6%。
翡翠绽放治疗降低15%。
活化烈焰伤害和治疗效果提高25%。
裂解伤害提高25%。
火焰吐息伤害提高25%。
回响使翠绿拥抱在8秒内额外治疗60%(原为30%)。
圣骑士
英雄天赋
太阳使者
永恒火焰的施法动画已更新。
防护
远古诸王守护者冷却时间减少至180秒(原为300秒)。
炽热防御者冷却时间减少至90秒(原为120秒)。
荣耀圣令治疗提高100%。
圣光之盾使护甲提高55%(原为20%)。
正义盾击提供的护甲提高30%。
泰坦之光使荣耀圣令额外持续治疗40%(原为20%)。
慰藉使奉献的治疗效果为其造成伤害的300%(原为100%)。
术士
英雄天赋
地狱召唤者
漆黑灵魂伤害提高30%。
痛苦
萨维斯的印记现在使痛苦无常伤害提高30%(原为20%)。
通过邪藤现在使痛苦无常伤害提高8%(原为4%)。
毁灭
通过邪藤现在使混乱之箭伤害提高8%(原为4%)。
凋零伤害提高20%。
灵魂收割者
恶魔之魂伤害提高100%。
邪恶收割伤害提高150%。
灵魂诅咒伤害提高50%。
痛苦
剔除弱者已更新——施放痛苦无常或腐蚀之种使黑暗收割的冷却时间减少1.5秒(原为3秒)。
黑暗收割伤害提高300%。
纳斯雷扎之怒的召唤绝望灵魂伤害提高100%。
暗影箭和吸取灵魂伤害提高60%。此更改不影响PvP战斗。
痛苦无常伤害提高15%。
痛苦无常伤害提高30%。此更改不影响PvP战斗。
恶魔掌控伤害提高150%。
召唤黑暗凝视者伤害提高100%。此更改不影响PvP战斗。
腐蚀术伤害提高50%。
恶魔学识
地狱统帅已更新——你控制的每个恶魔使你的恶魔造成的伤害提高1%(原为2%)。
阿古斯统治安托兰狱卒伤害降低20%。
阿古斯统治安托兰审讯者伤害提高100%。
召唤末日守卫伤害降低25%。
野生小鬼伤害降低10%。
古尔丹之手伤害降低25%。
毁灭
混乱之箭伤害提高25%。此更改不影响PvP战斗。
萨格拉斯回响伤害提高150%。
超级恶魔伤害提高30%。
烧尽伤害提高20%。
燃烧伤害提高20%。此更改不影响PvP战斗。
暗影灼烧伤害提高100%。
战士
英雄天赋
杀戮者
武器
机会主义者的下一次压制伤害和暴击伤害降低至10%(原为25%)。
狂怒
机会主义者的下一次狂怒打击伤害和暴击伤害降低至10%(原为25%)。
武器
粉碎连击已更新——巨人打击使你在20秒内的下3次顺劈斩触发无冷却时间。
狂怒
狂怒天赋树已略微重新排列,一些天赋已更改位置。
开发者说明:我们的目标是使狂怒天赋树的路径更简单,并开放更多构建选项。我们简化了第一个门,使通过树中部的路径不再那么繁琐,并重新设计了一些天赋,以减少树对玩家专精于狂怒打击或嗜血而排除另一者的压力。
残酷已更新——在激怒状态下,嗜血和狂怒打击(原仅为狂怒打击)造成额外5%/10%伤害(原为10%/20%)。强化嗜血重命名为恶意,并已更新——嗜血和狂怒打击(原仅为嗜血)伤害和暴击伤害提高2.5%/5%(原为5%/10%)。嗜血狂乱已更新——狂怒打击使你的下一次嗜血伤害提高5%,最多叠加5次。
用户界面和可访问性
现在在“编辑房屋外观”选项中提供了更大的房屋尺寸。
添加了午夜游戏制作人员名单。
新的可访问性功能:战斗音频警报
添加了支持宣布你被敌人选为目标的功能。
添加了聊天斜杠命令以启用/禁用战斗音频警报以及访问其选项(/ttscombat)。
新界面:伤害计量表
现在每个伤害计量表窗口可以分配不同的段,恢复了之前的更改。
“完整背景”样式已被移除,现在将由背景不透明度滑块控制。
冷却管理器
添加了对视觉警报的支持,包括各种颜色的“行进蚂蚁”和“闪烁”。
为跟踪项目添加了边框颜色以指示减益类型(魔法、毒药等)。
插件界面
进行了改进,允许单位框架插件在自定义单位框架上显示治疗预测和吸收。
进行了改进,允许插件更轻松地在自定义施法条中显示引导法术。