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Helldivers 2 守门人:弱点、构造与击杀方法

频道:电竞 日期: 浏览:3

守门人是占有者派系能让你遇到的最棘手的敌人之一。它是一台由玩家操控的战争机器,装甲厚重,并配有可充能的能量护盾,它会远距离攻击,惩罚那些不知道该打哪里的玩家。然而,一旦你了解了它的构造,它就不再可怕,而是会变成一个你可以高效拆解的优先目标。

《Helldivers 2》中的守门人是什么?

守门人是一种由占有者派系操控的构造体,这意味着里面有一个真正的监督者在操控。它属于占有者派系,只会在占有者活跃的星球上出现。你在难度 4(挑战)以下是不会遇到它的,所以如果你还在较低难度下游戏,请记住这一点,以后再来处理。

与设计相似的审判者不同,守门人会保持距离,完全进行远程攻击。它的两个主要攻击方式是:

一发充能双管炮弹,具有大范围伤害,足以将玩家从很远的距离击飞。一发快速追踪攻击,在开火前会有预警,并缓慢锁定一名目标玩家,类似于凝视者的行为方式。

它也有近战攻击,但维基指出它很少使用,而且即使使用也很容易躲避。

守门人构造:每个部位及其生命值

了解你的目标在哪里发挥作用了。守门人拥有 2,500 点主生命值和许多独立部件,其中大部分都覆盖着重型装甲(AV4)。以下是完整的分解:

部位生命值装甲致命?备注主身2,500重型 (AV4)是所有未追踪伤害都流向这里底盘1,600重型 (AV4)是75% 溢出到主身驾驶舱1,200重型 (AV4)是受能量护盾保护驾驶舱弱点800无装甲 II (AV1)是100% 溢出到主身后部弱点800无装甲 II (AV1)是100% 溢出到主身护盾1,300轻型 (AV2)否有溢出上限驾驶员700轻型 (AV2)是驾驶舱被摧毁后暴露手臂 (x2)各 1,600中型 (AV3)否100% 溢出到主身臀部 (x3)各 800中型 (AV3)是100% 溢出到主身腿部 (x3)各 800中型 (AV3)是100% 溢出到主身护盾发生器50重型 (AV4)否永久摧毁护盾甲壳 (x2)各 400重型 (AV4)否20% 溢出到主身枪械 (x2)各 800重型 (AV4)否有溢出上限枪械弱点 (x2)各 800轻型 (AV2)否有溢出上限

两个无装甲弱点,即驾驶舱弱点和后部弱点,是你的优先目标。它们都处于 AV1,这意味着几乎所有武器都能穿透它们,而且它们都会将 100% 的伤害直接转移到主生命值池。

信息后部弱点可以从后方和侧面攻击。从侧翼包抄守门人从后面攻击它是最快削减其生命值的方法,无需反坦克武器。

如何应对守门人的护盾?

护盾发生器,位于守门人额头上的角状突出物,控制着保护驾驶舱的可充能能量护盾。摧毁它就能永久关闭护盾。但要注意:护盾发生器本身是重型装甲(AV4),只有 50 点生命值。你需要一种能穿透重型装甲的武器来击中它,但一旦它被摧毁,驾驶员就会永久暴露。

护盾本身有 1,300 点生命值和轻型装甲(AV2)。它有溢出上限,所以多余的伤害不会流到主生命值池。将其视为一个需要击穿的障碍,而不是一个值得刷取的靶子。

警告不要浪费反坦克弹药试图削弱护盾。护盾发生器只有 50 点生命值,但需要重型装甲穿透。一发精准的反坦克弹击中额头比耗尽护盾全部 1,300 点生命值要有效得多。

一旦驾驶舱被摧毁,里面的驾驶员有 700 点生命值和轻型装甲(AV2)。杀死驾驶员,整个机甲也会随之倒下。

什么武器对付守门人最有效?

守门人的大部分身体都是重型装甲,这意味着轻型和中型武器对它基本无效,除非你瞄准暴露的弱点。以下是关于你的装备配置的思考方式:

反坦克武器(无后座力步枪、EAT-17、夸萨炮):需要用来直接击破底盘和驾驶舱的重型装甲,或者一击摧毁护盾发生器。中等穿透武器:对手臂(AV3)、臀部(AV3)和腿部(AV3)有效。摧毁腿部可以削弱其机动性。轻型武器:仅对护盾(AV2)、枪械弱点(AV2)以及驾驶舱被摧毁后暴露的驾驶员(AV2)有效。将你的轻型弹药留给射击驾驶员。

最有效的击杀路径:使用重型穿透武器摧毁护盾发生器,然后直接攻击驾驶舱弱点,或者绕到后部弱点。两者都是 AV1,并将 100% 的伤害转移到主生命值池。

危险守门人的充能 AOE 加农炮可以从远距离将你击飞。当你看到它开始为充能攻击蓄力时,打破视线或进行翻滚。站着不动等待它充能会导致你被炸飞到地图另一边。

要更全面地了解不同占有者敌人的威胁程度和弱点,请参阅 Dexerto 上的《Helldivers 2》敌人指南,其中涵盖了完整的派系名单、位置和弱点。

HELLDIVERS 2

动作, 射击

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眩晕效果与守门人

这是一个大多数玩家会忽略的细节:如果你用眩晕效果命中守门人,例如 G-23 眩晕手雷或A/M-23 EMS 迫击炮哨兵,里面的监督者驾驶员可以看到它物理地拍打控制装置试图重启机甲。这是一个很棒的动画细节,更重要的是,它为你的小队提供了一个重新部署或攻击弱点的窗口,而无需担心守门人反击。

眩晕效果不会永久禁用守门人,但它们创造的窗口足够长,在高级难度下非常有用,因为充能加农炮的爆炸可能会团灭你的小队。

守门人与其他类似的占有者单位相比如何?

在占有者部队中,守门人比审判者更高级。两者都是带有驾驶舱为弱点的操控机甲,但守门人在各个方面都更强:身体大部分覆盖重型装甲,而审判者则更轻巧,拥有守门人所不具备的可充能能量护盾,并且倾向于远距离作战而不是近身缠斗。

与收割者的比较也值得注意:守门人的护盾发生器功能与收割者的完全相同,都位于头部并控制着保护核心的护盾。已经弄清楚收割者弱点的玩家会立即识别出这种模式。

要了解所有占有者敌人的完整列表及其出现地点,请收藏 Game Rant 上的《Helldivers 2》敌人指南。

快速参考:守门人优先目标

首要目标:护盾发生器(额头上的角),使用重型穿透武器。50 点生命值,永久禁用护盾。次要目标:驾驶舱弱点或后部弱点。两者均为 AV1,并将 100% 的伤害转移到主身。第三优先目标:驾驶员(700 点生命值,AV2),一旦驾驶舱被摧毁。避免:直接射击护盾。它有溢出上限,不会将伤害转移到主生命值池。

守门人是在补丁 1.006.100(2026 年 3 月 17 日)中作为占有者派系的一部分添加到《Helldivers 2》中的,因此一些社区测试仍在进行中。上面的构造数据反映了当前的维基数据,但针对每个部位的具体武器伤害值仍在记录中。有关最新更新和更多敌人指南,请在社区继续测试时浏览我们的完整指南部分。

信息守门人的武器配置仍在由社区进行记录。已确认的两种攻击方式是充能 AOE 双管炮和快速追踪射击。随着玩家在占有者星球上花费更多时间,预计会有更详细的武器数据出现。