“我们不会做《黎明杀机 2》”——开发商扼杀续作可能性

《黎明杀机》的开发者告诉我,他们极其致力于通过支持、联动和各种更新,让这款游戏尽可能长久地运营下去。事实上,他们的承诺如此坚定,以至于游戏的续作已被排除在计划之外。
黎明杀机
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上个月在游戏开发者大会上,Behaviour Interactive的合作关系主管马修·科特和创意总监戴夫·理查德与我聊到了延续一款极其成功的实时服务游戏所面临的挑战。他们表示,虽然在开发的不同阶段曾考虑过制作续作或“重制版”,但这对玩家来说“从来都不合理”。
“总会有这样一个时刻,我们会说,好吧,我们现在可以做一个续集,实际上,从零开始做一个续集比试图修复我们现有的这些问题要容易得多,例如,”理查德说。“但这对粉丝来说从来都不合理。永远不会。他们在《黎明杀机》上投入了时间和金钱,而且——”
“这就是他们想玩的游戏,”科特说。
理查德总结道:“所以,我们可以继续努力,让他们玩得开心,并且物有所值。”
我随后提到了像育碧的《彩虹六号:围攻》和暴雪的《Overwatch》这样的实时服务游戏,它们在用续作延续成功原作并让玩家过渡到新作方面经历了各种挣扎。科特也举了《收获日2》和《收获日3》作为例子,这两款游戏目前都仍在获得支持。然而,他对同时运营两款《黎明杀机》并不感兴趣。
“同样非常有可能的是,把你的游戏带入下一个十年,即使它需要经历一番‘挣扎’,”他说。“而这更符合我们想做的事。我们不会做《黎明杀机 2》,这是肯定的。玩家不需要购买《黎明杀机 2》然后从头开始。但我们理解这款游戏已经10年了,这在电子游戏领域是很长的时间。我们希望今天、明天、明年才开始玩的玩家,感觉他们玩的是一款符合当前时代的游戏。它不是怀旧的纪念品,而是一款你今天就能玩、并且玩起来很合理的真实游戏。”
我们希望今天、明天、明年才开始玩的玩家,感觉他们玩的是一款符合当前时代的游戏。
在我们采访的后面部分,当我提到微软的Project Helix时,这个话题以略微不同的方式再次出现。尽管当时我们都不太了解该演讲的细节,但理查德和科特在转向新技术面临的最大问题上意见完全一致——他们不希望有玩家被落下。
“所以很明显,一个新的SKU,比如说一台新主机,一个我们可以迁移到的新硬件,必须支持虚幻引擎,或者有某种方式可以导入,”理查德说。“如果它能让我们接触到以前无法触及的玩家群体,那将非常有趣。所以,一件有趣的事情是,我们讨论过图形重制之类的事情,比如随着时间的推移而进化。我们总是要问自己的一个问题是,当我们更新到某个限度,我们可以有更好的图形、更好的特效,无论是什么——”
“我们会把谁落下?”科特插话道。
理查德继续说:“我们会把谁落下?是的。这是我们愿意做的事情吗?这些人能更新并跟上我们吗?这也取决于世界上的地区,对吧?有些人不能轻易做到,尤其是在今天AI抢走了我们所有显卡的情况下,购买这些新机器非常昂贵。所以,这很有趣,但对我们来说,目前它带来的挑战多于趣味。”
在这两种情况下,理查德和科特都高度意识到,他们关于如何将《黎明杀机》延续到未来的选择,可能会让部分玩家掉队,而他们显然希望尽可能长久、尽可能多地避免这种情况。所以,如果你期待《黎明杀机 2》,很抱歉——它不会发生,但如果科特和理查德说了算的话,你可以放心,《黎明杀机》本身在未来很长一段时间内都会继续存在。